22 template <
typename T >
23 struct alignas(8) gvec2
28 gvec2( const ::vec2& v ) : x(v.x), y(v.y) {}
31 typedef gvec2<float>
vec2;
32 typedef gvec2<int> ivec2;
33 typedef gvec2<unsigned int> uvec2;
34 typedef gvec2<int> bvec2;
36 template <
typename T >
37 struct alignas(16) gvec3
42 gvec3( const ::vec3& v ) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {}
43 gvec3(
const Point& v ) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {}
44 gvec3(
const Vector& v ) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {}
47 typedef gvec3<float>
vec3;
48 typedef gvec3<int> ivec3;
49 typedef gvec3<unsigned int> uvec3;
50 typedef gvec3<int> bvec3;
52 template <
typename T >
53 struct alignas(16) gvec4
55 alignas(4) T x, y, z, w;
58 gvec4( const ::vec4& v ) : x(v.x), y(v.y), z(v.z), w(v.w) {}
61 typedef gvec4<float>
vec4;
62 typedef gvec4<int> ivec4;
63 typedef gvec4<unsigned int> uvec4;
64 typedef gvec4<int> bvec4;
86 vertex( ) : position(), normal(), texcoord() {}
102 vertex( ) : position(), normal(), texcoord() {}
111 data[i].position= m_mesh.positions().at(i);
112 data[i].normal= m_mesh.normals().at(i);
113 data[i].texcoord= m_mesh.texcoords().at(i);
117 glGenVertexArrays(1, &m_vao);
118 glBindVertexArray(m_vao);
121 glGenBuffers(1, &m_buffer);
123 glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, m_buffer);
124 glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER,
sizeof(
vertex) * data.size(), data.data(), GL_STREAM_READ);
127 m_program=
read_program(
"tutos/tuto_storage_buffer.glsl");
132 m_mesh.
bounds(pmin, pmax);
133 m_camera.
lookat(pmin, pmax);
138 glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.f);
141 glDepthFunc(GL_LESS);
142 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
152 glDeleteTextures(1, &m_texture);
153 glDeleteBuffers(1, &m_buffer);
154 glDeleteVertexArrays(1, &m_vao);
161 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
165 unsigned int mb= SDL_GetRelativeMouseState(&mx, &my);
166 if(mb & SDL_BUTTON(1))
168 else if(mb & SDL_BUTTON(3))
170 else if(mb & SDL_BUTTON(2))
173 glBindVertexArray(m_vao);
174 glUseProgram(m_program);
189 glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, m_buffer);
207 int main(
int argc,
char **argv )
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3, const int samples=0)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
int run()
execution de l'application.
representation d'un objet / maillage.
void bounds(Point &pmin, Point &pmax) const
renvoie min et max les coordonnees des extremites des positions des sommets de l'objet (boite engloba...
int vertex_count() const
renvoie le nombre de sommets.
void release()
detruit les objets openGL.
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet.
void lookat(const Point ¢er, const float size)
observe le point center a une distance size.
void move(const float z)
rapproche / eloigne la camera du centre.
Transform projection(const int width, const int height, const float fov)
fixe la projection reglee pour une image d'aspect width / height, et une demi ouverture de fov degres...
void translation(const float x, const float y)
deplace le centre / le point observe.
void rotation(const float x, const float y)
change le point de vue / la direction d'observation.
Transform view() const
renvoie la transformation vue.
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Transform RotationY(const float a)
renvoie la matrice representation une rotation de a degree autour de l'axe Y.
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
void program_uniform(const GLuint program, const char *uniform, const std::vector< unsigned > &v)
affecte un tableau de valeurs a un uniform du shader program.
int program_print_errors(const GLuint program)
affiche les erreurs de compilation.
int release_program(const GLuint program)
detruit les shaders et le program.
void program_use_texture(const GLuint program, const char *uniform, const int unit, const GLuint texture, const GLuint sampler)
configure le pipeline et le shader program pour utiliser une texture, et des parametres de filtrage,...
GLuint read_texture(const int unit, const char *filename, const GLenum texel_type)
representation d'un point 3d.
representation d'un vecteur 3d.
vecteur generique, utilitaire.
vecteur generique, utilitaire.
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
representation de l'indexation complete d'un sommet