gKit2 light
Loading...
Searching...
No Matches
app.h
Go to the documentation of this file.
1
2#ifndef _APP_H
3#define _APP_H
4
5#include "window.h"
6
7
9
11
17
19class App
20{
21public:
23 App( const int width, const int height, const int major= 3, const int minor= 3, const int samples= 0 );
24 virtual ~App( );
25
27 virtual int init( ) = 0;
29 virtual int quit( ) = 0;
30
32 virtual int update( const float time, const float delta ) { return 0; }
34 virtual int render( ) = 0;
35
37 int run( );
38
39protected:
40 virtual int prerender( ) { return update(global_time(), delta_time()); }
41 virtual int postrender( ) { return 0; }
42
43 void vsync_off( );
44
45 Window m_window;
46 Context m_context;
47
48 bool sync;
49};
50
51
52#endif // _APP_H
virtual int render()=0
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3, const int samples=0)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
Definition app.cpp:11
int run()
execution de l'application.
Definition app.cpp:36
virtual int init()=0
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
virtual int update(const float time, const float delta)
a deriver et redefinir pour animer les objets en fonction du temps.
Definition app.h:32
virtual int quit()=0
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
float delta_time()
renvoie le temps ecoule depuis la derniere frame, en millisecondes.
Definition window.cpp:135
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Definition window.cpp:126