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app.h
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#ifndef _APP_H
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#define _APP_H
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#include "
window.h
"
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11
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19
class
App
20
{
21
public
:
23
App
(
const
int
width,
const
int
height,
const
int
major= 3,
const
int
minor= 3,
const
int
samples= 0 );
24
virtual
~App
( );
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27
virtual
int
init
( ) = 0;
29
virtual
int
quit
( ) = 0;
30
32
virtual
int
update
(
const
float
time,
const
float
delta ) {
return
0; }
34
virtual
int
render
( ) = 0;
35
37
int
run
( );
38
39
protected
:
40
virtual
int
prerender( ) {
return
update
(
global_time
(),
delta_time
()); }
41
virtual
int
postrender( ) {
return
0; }
42
43
void
vsync_off( );
44
45
Window m_window;
46
Context m_context;
47
48
bool
sync;
49
};
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#endif
// _APP_H
App::render
virtual int render()=0
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
App::App
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3, const int samples=0)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
Definition
app.cpp:11
App::run
int run()
execution de l'application.
Definition
app.cpp:36
App::init
virtual int init()=0
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
App::update
virtual int update(const float time, const float delta)
a deriver et redefinir pour animer les objets en fonction du temps.
Definition
app.h:32
App::quit
virtual int quit()=0
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
delta_time
float delta_time()
renvoie le temps ecoule depuis la derniere frame, en millisecondes.
Definition
window.cpp:135
global_time
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Definition
window.cpp:126
window.h
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1.17.0