25 if(m_objet.materials().count() == 0)
28 printf(
"%d materials.\n", m_objet.materials().count());
31 m_program=
read_program(
"gkit2_tutos/tuto9_materials.glsl");
40 assert(materials.
count() <=
int(m_colors.size()));
41 for(
int i= 0; i < materials.
count(); i++)
44 printf(
" colors[%d] %f %f %f\n", i, m_colors[i].r, m_colors[i].g, m_colors[i].b);
49 m_objet.bounds(pmin, pmax);
53 glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB);
55 glClearColor(0.1, 0.1, 0.1, 1);
59 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
76 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
80 glUseProgram(m_program);
94 program_uniform(m_program,
"mvpMatrix", mvp);
95 program_uniform(m_program,
"mvMatrix", mv);
98 program_uniform(m_program,
"materials", m_colors);
101 m_objet.draw(m_program);
112 std::vector<Color> m_colors;
116int main(
int argc,
char **argv )
const Orbiter & camera() const
renvoie l'orbiter gere par l'application.
AppCamera(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
int run()
execution de l'application.
representation d'un objet / maillage.
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet.
void lookat(const Point ¢er, const float size)
observe le point center a une distance size.
Transform projection(const int width, const int height, const float fov)
fixe la projection reglee pour une image d'aspect width / height, et une demi ouverture de fov degres...
Transform view() const
renvoie la transformation vue.
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
void printf(Text &text, const int px, const int py, const char *format,...)
affiche un texte a la position x, y. meme utilisation que printf().
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Transform RotationY(const float a)
renvoie la matrice representation une rotation de a degree autour de l'axe Y.
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
int program_print_errors(const GLuint program, const char *filename)
affiche les erreurs de compilation.
int release_program(const GLuint program)
detruit les shaders et le program.
Color diffuse
couleur diffuse / de base.
int count() const
nombre de matieres.
std::vector< Material > materials
description des matieres.
const Material & material(const int id) const
renvoie la ieme matiere.
representation d'un point 3d.