gKit2 light
text.cpp
1 
2 #include <ctype.h>
3 #include <cstdio>
4 #include <cstdarg>
5 
6 #include "program.h"
7 #include "uniforms.h"
8 #include "image.h"
9 #include "image_io.h"
10 #include "texture.h"
11 #include "text.h"
12 #include "window.h"
13 
15 {
16  Text text;
17 
18  // charge la fonte
19  Image font= read_image( smart_path("data/font.png") );
20 
21  // modifie la transparence du caractere de fond
22  for(unsigned int y= 0; y < 16; y++)
23  for(unsigned int x= 0; x < 8; x++)
24  {
25  unsigned int starty= 16 *7;
26  unsigned int startx= 8 *2;
27  Color color= font(startx + x, starty + y);
28  color.a= 0.6f;
29  font(startx + x, starty + y)= color;
30  }
31 
32  // cree le curseur
33  for(unsigned int y= 0; y < 16; y++)
34  for(unsigned int x= 0; x < 8; x++)
35  {
36  unsigned int starty= 16 *7;
37  unsigned int startx= 8 *1;
38  Color color= (x > 1) ? Color(1, 1, 1, 0.6f) : Color(1, 1, 1, 1);
39  font(startx + x, starty + y)= color;
40  }
41 
42  text.font= make_texture(0, font);
43  //~ release_image(font);
44 
45  text.color= White();
46 
47  // shader
48  text.program= read_program( smart_path("data/shaders/text.glsl") );
50 
51  // associe l'uniform buffer a l'entree 0 / binding 0
52  GLint index= glGetUniformBlockIndex(text.program, "textData");
53  glUniformBlockBinding(text.program, index, 0);
54 
55  clear(text);
56  glGenVertexArrays(1, &text.vao);
57  glGenBuffers(1, &text.ubo);
58  glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, text.ubo);
59  glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, sizeof(text.buffer), text.buffer, GL_DYNAMIC_DRAW);
60 
61  return text;
62 }
63 
64 void release_text( Text& text )
65 {
67  glDeleteVertexArrays(1, &text.vao);
68  glDeleteBuffers(1, &text.ubo);
69  glDeleteTextures(1, &text.font);
70 }
71 
72 void clear( Text& text )
73 {
74  for(int y= 0; y < 24; y++)
75  for(int x= 0; x < 128; x++)
76  text.buffer[y][x]= ' ';
77 }
78 
79 
80 static
81 void print( Text& text, const int px, const int py, const int background, const char *message )
82 {
83  int x= px;
84  int y= 23 - py; // premiere ligne en haut...
85 
86  for(int i= 0; message[i] != 0; i++)
87  {
88  unsigned char c= message[i];
89  if(x >= 128 || c == '\n')
90  {
91  y--;
92  x= px;
93  }
94  if(c == '\n') continue; // ne pas afficher le \n
95 
96  if(x < 0 || y < 0) break;
97  if(x >= 128 || y >= 24) break;
98 
99  //~ if(!isprint(c)) c= ' ';
100  text.buffer[y][x]= (int) c | (background << 8);
101  x++;
102  }
103 }
104 
105 
106 void print_background( Text& text, const int px, const int py, const int background, const char c )
107 {
108  int x= px;
109  int y= 23 - py; // premiere ligne en haut...
110  if(x < 0 || y < 0) return;
111  if(x >= 128 || y >= 24) return;
112  //~ if(!isprint(c)) return;
113 
114  text.buffer[y][x]= (int) c | (background << 8);
115 }
116 
117 void print_background( Text& text, const int px, const int py, const char *message )
118 {
119  print(text, px, py, 2, message);
120 }
121 
122 void print( Text& text, const int px, const int py, const char *message )
123 {
124  print(text, px, py, 0, message);
125 }
126 
127 void printf_background( Text& text, const int px, const int py, const char *format, ... )
128 {
129  char tmp[24*128+1] = { 0 };
130 
131  va_list args;
132  va_start(args, format);
133  vsnprintf(tmp, sizeof(tmp), format, args);
134  va_end(args);
135 
136  tmp[24*128]= 0;
137  print(text, px, py, 2, tmp);
138 }
139 
140 void printf( Text& text, const int px, const int py, const char *format, ... )
141 {
142  char tmp[24*128+1] = { 0 };
143 
144  va_list args;
145  va_start(args, format);
146  vsnprintf(tmp, sizeof(tmp), format, args);
147  va_end(args);
148 
149  tmp[24*128]= 0;
150  print(text, px, py, 0, tmp);
151 }
152 
153 void default_color( Text& text, const Color& color )
154 {
155  text.color= color;
156 }
157 
158 void draw( const Text& text, const int width, const int height )
159 {
160  glBindVertexArray(text.vao);
161  glUseProgram(text.program);
162  program_use_texture(text.program, "font", 0, text.font);
163 
164  program_uniform(text.program, "offset", height - 24*16);
165  program_uniform(text.program, "default_color", text.color);
166 
167  // transfere le texte dans l'uniform buffer associe au binding 0, cf create_text()
168  glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, 0, text.ubo);
169  glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, 0, sizeof(text.buffer), text.buffer);
170 
171  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
172  glEnable(GL_BLEND);
173  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
174 
175  glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
176 
177  glDisable(GL_BLEND);
178  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
179 }
180 
representation d'une image.
Definition: image.h:21
void clear(Text &text)
efface le contenu de la console.
Definition: text.cpp:72
void printf(Text &text, const int px, const int py, const char *format,...)
affiche un texte a la position x, y. meme utilisation que printf().
Definition: text.cpp:140
Text create_text()
cree une console. a detruire avec release_text( ).
Definition: text.cpp:14
void draw(const Text &text, const int width, const int height)
dessine la console.
Definition: text.cpp:158
void print(Text &text, const int px, const int py, const char *message)
affiche un texte a la position x, y.
Definition: text.cpp:122
void default_color(Text &text, const Color &color)
choisit une couleur par defaut pour le texte.
Definition: text.cpp:153
void release_text(Text &text)
detruit une console.
Definition: text.cpp:64
const char * smart_path(const char *filename)
renvoie le chemin(path) vers le fichier 'filename' apres l'avoir cherche dans un repertoire standard....
Definition: window.cpp:431
void print_background(Text &text, const int px, const int py, const int background, const char c)
affiche un caractere c sur un fond background.
Definition: text.cpp:106
void printf_background(Text &text, const int px, const int py, const char *format,...)
affiche un texte a la position x, y sur un fond par defaut.
Definition: text.cpp:127
Color White()
utilitaire. renvoie une couleur blanche.
Definition: color.cpp:52
Image read_image(const char *filename)
Definition: image_io.cpp:18
GLuint make_texture(const int unit, const int width, const int height, const GLenum texel_type, const GLenum data_format, const GLenum data_type)
creation de textures filtrables / mipmaps
Definition: texture.cpp:25
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
Definition: program.cpp:204
void program_uniform(const GLuint program, const char *uniform, const std::vector< unsigned > &v)
affecte un tableau de valeurs a un uniform du shader program.
Definition: uniforms.cpp:94
int program_print_errors(const GLuint program)
affiche les erreurs de compilation.
Definition: program.cpp:432
int release_program(const GLuint program)
detruit les shaders et le program.
Definition: program.cpp:211
void program_use_texture(const GLuint program, const char *uniform, const int unit, const GLuint texture, const GLuint sampler)
configure le pipeline et le shader program pour utiliser une texture, et des parametres de filtrage,...
Definition: uniforms.cpp:198
representation d'une couleur (rgba) transparente ou opaque.
Definition: color.h:14
Definition: text.h:62
GLuint font
texture contenant les caracteres.
Definition: text.h:67
GLuint vao
vertex array object.
Definition: text.h:69
GLuint ubo
uniform buffer object, pour transferrer le texte a afficher
Definition: text.h:70
GLuint program
shader pour afficher le texte.
Definition: text.h:68
Color color
couleur du texte.
Definition: text.h:66