25 template <
typename T >
26 struct alignas(8)
gvec2
31 gvec2(
const vec2& v ) : x(v.x), y(v.y) {}
39 template <
typename T >
40 struct alignas(16)
gvec3
45 gvec3(
const vec3& v ) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {}
46 gvec3(
const Point& v ) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {}
47 gvec3(
const Vector& v ) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {}
55 template <
typename T >
56 struct alignas(16)
gvec4
58 alignas(4) T x, y, z, w;
61 gvec4(
const vec4& v ) : x(v.x), y(v.y), z(v.z), w(v.w) {}
74 RT(
const char *filename ) :
AppTime(1024, 640)
81 if(m_mesh.triangle_count() == 0)
85 m_mesh.bounds(pmin, pmax);
86 m_camera.lookat(pmin, pmax);
104 std::vector<triangle> data;
105 data.reserve(m_mesh.triangle_count());
106 for(
int i= 0; i < m_mesh.triangle_count(); i++)
113 glGenBuffers(1, &m_buffer);
114 glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, m_buffer);
115 glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, data.size() *
sizeof(triangle), data.data(), GL_STATIC_READ);
119 glGenTextures(1, &m_texture);
120 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
121 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
123 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
nullptr);
126 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0);
135 glGenFramebuffers(1, &m_blit_framebuffer);
136 glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, m_blit_framebuffer);
137 glFramebufferTexture(GL_READ_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, m_texture, 0);
139 glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
142 m_program=
read_program(
"gkit2_tutos/M2/raytrace_compute.glsl");
146 glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
147 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
154 glDeleteTextures(1, &m_texture);
155 glDeleteBuffers(1, &m_buffer);
156 glDeleteFramebuffers(1, &m_blit_framebuffer);
162 update_camera(m_camera);
165 glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
167 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
174 m_mesh.bounds(pmin, pmax);
175 m_camera.lookat(pmin, pmax);
188 glUseProgram(m_program);
191 glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, m_buffer);
194 glBindImageTexture(0, m_texture, 0, GL_FALSE, 0, GL_WRITE_ONLY, GL_RGBA8);
196 program_uniform(m_program,
"image", 0);
199 program_uniform(m_program,
"invMatrix", T.
inverse());
209 glDispatchCompute(nx, ny, 1);
212 glMemoryBarrier(GL_ALL_BARRIER_BITS);
216 glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, m_blit_framebuffer);
218 glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
222 GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
231 GLuint m_blit_framebuffer;
238int main(
int argc,
char **argv )
240 const char *filename=
"data/cornell.obj";
AppTime(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
representation d'un objet / maillage.
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet.
bool window_resize()
renvoie vrai si la fenetre peut etre redimensionnee.
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
void clear_key_state(const SDL_Keycode key)
desactive une touche du clavier.
int key_state(const SDL_Keycode key)
renvoie l'etat d'une touche du clavier. cf la doc SDL2 pour les codes.
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
Transform Viewport(const float width, const float height)
renvoie la matrice representant une transformation viewport.
Transform Identity()
construit la transformation identite.
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
int program_print_errors(const GLuint program, const char *filename)
affiche les erreurs de compilation.
int release_program(const GLuint program)
representation d'un point 3d.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL.
int render()
a deriver pour afficher les objets.
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL.
representation d'un triangle.