22 TP( ) :
App(1024, 640) {}
29 m_objet.bounds(pmin, pmax);
30 m_camera.lookat(pmin, pmax);
38 m_program=
read_program(
"gkit2_tutos/tuto9_textures.glsl");
42 glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.f);
46 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
58 glDeleteTextures(1, &m_texture0);
59 glDeleteTextures(1, &m_texture1);
66 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
69 update_camera( m_camera );
73 glUseProgram(m_program);
86 program_uniform(m_program,
"mvpMatrix", mvp);
96 m_objet.draw(m_program);
109int main(
int argc,
char **argv )
int run()
execution de l'application.
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
representation d'un objet / maillage.
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet.
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Transform RotationX(const float a)
renvoie la matrice representation une rotation de angle degree autour de l'axe X.
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
int program_print_errors(const GLuint program, const char *filename)
affiche les erreurs de compilation.
int release_program(const GLuint program)
detruit les shaders et le program.
void program_use_texture(const GLuint program, const char *uniform, const int unit, const GLuint texture, const GLuint sampler)
configure le pipeline et le shader program pour utiliser une texture, et des parametres de filtrage,...
GLuint read_texture(const int unit, const char *filename, const GLenum texel_type)
representation d'un point 3d.