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tuto9_textures.cpp
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4#include "mat.h"
5#include "mesh.h"
6#include "wavefront.h"
7#include "texture.h"
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9#include "orbiter.h"
10#include "program.h"
11#include "uniforms.h"
12#include "draw.h"
13
14#include "app.h" // classe Application a deriver
15#include "app_camera.h" // gestion camera
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18class TP : public App
19{
20public:
21 // constructeur : donner les dimensions de l'image, et eventuellement la version d'openGL.
22 TP( ) : App(1024, 640) {}
23
24 int init( )
25 {
26 m_objet= read_mesh("data/cube.obj");
27
28 Point pmin, pmax;
29 m_objet.bounds(pmin, pmax);
30 m_camera.lookat(pmin, pmax);
31
32 // lire une texture sur l'unite 0
33 m_texture0= read_texture(0, "data/debug2x2red.png");
34 // lire une texture sur l'unite 1
35 m_texture1= read_texture(1, "data/pacman.png");
36
37 // creer le shader program
38 m_program= read_program("gkit2_tutos/tuto9_textures.glsl");
39 program_print_errors(m_program);
40
41 // etat openGL par defaut
42 glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.f); // couleur par defaut de la fenetre
43
44 glClearDepth(1.f); // profondeur par defaut
45 glDepthFunc(GL_LESS); // ztest, conserver l'intersection la plus proche de la camera
46 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // activer le ztest
47
48 return 0; // ras, pas d'erreur
49 }
50
51 // destruction des objets de l'application
52 int quit( )
53 {
54 // etape 3 : detruire le shader program
55 release_program(m_program);
56
57 m_objet.release();
58 glDeleteTextures(1, &m_texture0);
59 glDeleteTextures(1, &m_texture1);
60 return 0;
61 }
62
63 // dessiner une nouvelle image
64 int render( )
65 {
66 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
67
68 // gestion mouvements camera
69 update_camera( m_camera );
70
71 // etape 2 : dessiner m_objet avec le shader program
72 // configurer le pipeline
73 glUseProgram(m_program);
74
75 // configurer le shader program
76 // . recuperer les transformations
77 Transform model= RotationX(global_time() / 20);
78 Transform view= m_camera.view();
79 Transform projection= m_camera.projection(window_width(), window_height(), 45);
80
81 // . composer les transformations : model, view et projection
82 Transform mvp= projection * view * model;
83
84 // . parametrer le shader program :
85 // . transformation : la matrice declaree dans le vertex shader s'appelle mvpMatrix
86 program_uniform(m_program, "mvpMatrix", mvp);
87
88 // . parametres "supplementaires" :
89 // . utilisation d'une texture configuree sur l'unite 0, le fragment shader declare "uniform sampler2D texture0;"
90 program_use_texture(m_program, "texture0", 0, m_texture0);
91
92 // . utilisation d'une texture configuree sur l'unite 1, le fragment shader declare "uniform sampler2D texture1;"
93 program_use_texture(m_program, "texture1", 1, m_texture1);
94
95 // go !
96 m_objet.draw(m_program);
97 return 1;
98 }
99
100protected:
101 Mesh m_objet;
102 Orbiter m_camera;
103 GLuint m_texture0;
104 GLuint m_texture1;
105 GLuint m_program;
106};
107
108
109int main( int argc, char **argv )
110{
111 TP tp;
112 tp.run();
113
114 return 0;
115}
classe application.
Definition app.h:20
int run()
execution de l'application.
Definition app.cpp:36
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
Definition app.cpp:11
representation d'un objet / maillage.
Definition mesh.h:121
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet.
Definition orbiter.h:17
Definition alpha.cpp:58
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
Definition window.cpp:27
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
Definition window.cpp:23
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Definition window.cpp:139
Transform RotationX(const float a)
renvoie la matrice representation une rotation de angle degree autour de l'axe X.
Definition mat.cpp:230
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
Definition wavefront.cpp:14
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
Definition program.cpp:217
int program_print_errors(const GLuint program, const char *filename)
affiche les erreurs de compilation.
Definition program.cpp:461
int release_program(const GLuint program)
detruit les shaders et le program.
Definition program.cpp:240
void program_use_texture(const GLuint program, const char *uniform, const int unit, const GLuint texture, const GLuint sampler)
configure le pipeline et le shader program pour utiliser une texture, et des parametres de filtrage,...
Definition uniforms.cpp:198
GLuint read_texture(const int unit, const char *filename, const GLenum texel_type)
Definition texture.cpp:133
representation d'un point 3d.
Definition vec.h:21
representation d'une transformation, une matrice 4x4, organisee par ligne / row major.
Definition mat.h:21