17class DrawInstanceID :
public App
21 DrawInstanceID( ) :
App(1024, 640) {}
27 if(mesh.vertex_count() ==0)
31 mesh.bounds(pmin, pmax);
32 m_camera.lookat(pmin -
Vector(40, 0, 0), pmax +
Vector(40, 0, 0));
34 m_vertex_count= mesh.vertex_count();
37 glGenVertexArrays(1, &m_vao);
38 glBindVertexArray(m_vao);
41 glGenBuffers(1, &m_buffer);
42 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_buffer);
44 size_t size= mesh.vertex_buffer_size() + mesh.normal_buffer_size();
45 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size,
nullptr, GL_STATIC_DRAW);
49 size= mesh.vertex_buffer_size();
50 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, offset, size, mesh.vertex_buffer());
52 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (
const GLvoid *) offset);
53 glEnableVertexAttribArray(0);
56 offset= offset + size;
57 size= mesh.normal_buffer_size();
58 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, offset, size, mesh.normal_buffer());
60 glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (
const GLvoid *) offset);
61 glEnableVertexAttribArray(2);
66 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
73 glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.f);
77 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
86 glDeleteVertexArrays(1, &m_vao);
87 glDeleteBuffers(1, &m_buffer);
91 int update(
const float time,
const float delta )
100 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
104 unsigned int mb= SDL_GetRelativeMouseState(&mx, &my);
105 if(mb & SDL_BUTTON(1))
106 m_camera.rotation(mx, my);
107 else if(mb & SDL_BUTTON(3))
109 else if(mb & SDL_BUTTON(2))
112 glBindVertexArray(m_vao);
113 glUseProgram(m_program);
121 program_uniform(m_program,
"mvpMatrix", mvp);
122 program_uniform(m_program,
"normalMatrix", mv.
normal());
124 glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, 0, m_vertex_count, 10);
139int main(
int argc,
char **argv )
int run()
execution de l'application.
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
int update(const float time, const float delta)
a deriver et redefinir pour animer les objets en fonction du temps.
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
representation d'un objet / maillage.
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet.
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
Transform RotationY(const float a)
renvoie la matrice representation une rotation de a degree autour de l'axe Y.
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
int program_print_errors(const GLuint program, const char *filename)
affiche les erreurs de compilation.
int release_program(const GLuint program)
detruit les shaders et le program.
representation d'un point 3d.
representation d'un vecteur 3d.