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tuto9_texture1.cpp
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4#include "mat.h"
5#include "mesh.h"
6#include "wavefront.h"
7#include "texture.h"
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9#include "orbiter.h"
10#include "program.h"
11#include "uniforms.h"
12#include "draw.h"
13
14#include "app.h" // classe Application a deriver
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17class TP : public App
18{
19public:
20 // constructeur : donner les dimensions de l'image, et eventuellement la version d'openGL.
21 TP( ) : App(1024, 640) {}
22
23 int init( )
24 {
25 m_objet= read_mesh("data/cube.obj");
26
27 Point pmin, pmax;
28 m_objet.bounds(pmin, pmax);
29 m_camera.lookat(pmin, pmax);
30
31 m_texture= read_texture(0, "data/debug2x2red.png");
32
33 // etape 1 : creer le shader program
34 m_program= read_program("gkit2_tutos/tuto9_texture1.glsl");
35 program_print_errors(m_program);
36
37 // etat openGL par defaut
38 glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.f); // couleur par defaut de la fenetre
39
40 glClearDepth(1.f); // profondeur par defaut
41 glDepthFunc(GL_LESS); // ztest, conserver l'intersection la plus proche de la camera
42 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // activer le ztest
43
44 return 0; // ras, pas d'erreur
45 }
46
47 // destruction des objets de l'application
48 int quit( )
49 {
50 // etape 3 : detruire le shader program
51 release_program(m_program);
52
53 m_objet.release();
54 glDeleteTextures(1, &m_texture);
55 return 0;
56 }
57
58 // dessiner une nouvelle image
59 int render( )
60 {
61 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
62
63 // deplace la camera
64 int mx, my;
65 unsigned int mb= SDL_GetRelativeMouseState(&mx, &my);
66 if(mb & SDL_BUTTON(1)) // le bouton gauche est enfonce
67 m_camera.rotation(mx, my);
68 else if(mb & SDL_BUTTON(3)) // le bouton droit est enfonce
69 m_camera.move(mx);
70 else if(mb & SDL_BUTTON(2)) // le bouton du milieu est enfonce
71 m_camera.translation((float) mx / (float) window_width(), (float) my / (float) window_height());
72
73 // etape 2 : dessiner m_objet avec le shader program
74 // configurer le pipeline
75 glUseProgram(m_program);
76
77 // configurer le shader program
78 // . recuperer les transformations
79 Transform model= RotationX(global_time() / 20);
80 Transform view= m_camera.view();
81 Transform projection= m_camera.projection(window_width(), window_height(), 45);
82
83 // . composer les transformations : model, view et projection
84 Transform mvp= projection * view * model;
85
86 // . parametrer le shader program :
87 // . transformation : la matrice declaree dans le vertex shader s'appelle mvpMatrix
88 program_uniform(m_program, "mvpMatrix", mvp);
89
90 // . parametres "supplementaires" :
91 // . utilisation d'une texture configuree sur l'unite 0, le fragment shader declare "uniform sampler2D texture0;"
92 program_use_texture(m_program, "texture0", 0, m_texture);
93
94 // go !
95 m_objet.draw(m_program);
96 return 1;
97 }
98
99protected:
100 Mesh m_objet;
101 Orbiter m_camera;
102 GLuint m_texture;
103 GLuint m_program;
104};
105
106
107int main( int argc, char **argv )
108{
109 TP tp;
110 tp.run();
111
112 return 0;
113}
classe application.
Definition app.h:20
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3, const int samples=0)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
Definition app.cpp:11
int run()
execution de l'application.
Definition app.cpp:36
representation d'un objet / maillage.
Definition mesh.h:121
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet.
Definition orbiter.h:17
Definition alpha.cpp:58
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
Definition window.cpp:27
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
Definition window.cpp:23
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Definition window.cpp:126
Transform RotationX(const float a)
renvoie la matrice representation une rotation de angle degree autour de l'axe X.
Definition mat.cpp:230
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
Definition wavefront.cpp:14
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
Definition program.cpp:218
int program_print_errors(const GLuint program)
affiche les erreurs de compilation.
Definition program.cpp:446
int release_program(const GLuint program)
detruit les shaders et le program.
Definition program.cpp:225
void program_use_texture(const GLuint program, const char *uniform, const int unit, const GLuint texture, const GLuint sampler)
configure le pipeline et le shader program pour utiliser une texture, et des parametres de filtrage,...
Definition uniforms.cpp:198
GLuint read_texture(const int unit, const char *filename, const GLenum texel_type)
Definition texture.cpp:133
representation d'un point 3d.
Definition vec.h:21
representation d'une transformation, une matrice 4x4, organisee par ligne / row major.
Definition mat.h:21