21 TP( ) :
App(1024, 640) {}
28 m_objet.bounds(pmin, pmax);
29 m_camera.lookat(pmin, pmax);
34 m_program=
read_program(
"gkit2_tutos/tuto9_texture1.glsl");
38 glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.f);
42 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
54 glDeleteTextures(1, &m_texture);
61 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
65 unsigned int mb= SDL_GetRelativeMouseState(&mx, &my);
66 if(mb & SDL_BUTTON(1))
67 m_camera.rotation(mx, my);
68 else if(mb & SDL_BUTTON(3))
70 else if(mb & SDL_BUTTON(2))
75 glUseProgram(m_program);
88 program_uniform(m_program,
"mvpMatrix", mvp);
95 m_objet.draw(m_program);
107int main(
int argc,
char **argv )
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3, const int samples=0)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
int run()
execution de l'application.
representation d'un objet / maillage.
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet.
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Transform RotationX(const float a)
renvoie la matrice representation une rotation de angle degree autour de l'axe X.
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
int program_print_errors(const GLuint program)
affiche les erreurs de compilation.
int release_program(const GLuint program)
detruit les shaders et le program.
void program_use_texture(const GLuint program, const char *uniform, const int unit, const GLuint texture, const GLuint sampler)
configure le pipeline et le shader program pour utiliser une texture, et des parametres de filtrage,...
GLuint read_texture(const int unit, const char *filename, const GLenum texel_type)
representation d'un point 3d.