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gKit2 light
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utilisation d'un shader 'utilisateur' pour afficher un objet Mesh avec une texture. More...
#include "mat.h"#include "mesh.h"#include "wavefront.h"#include "texture.h"#include "orbiter.h"#include "program.h"#include "uniforms.h"#include "draw.h"#include "app.h"#include "app_camera.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| class | TP |
Functions | |
| int | main (int argc, char **argv) |
utilisation d'un shader 'utilisateur' pour afficher un objet Mesh avec une texture.
Definition in file tuto9_texture1.cpp.
| int main | ( | int | argc, |
| char ** | argv ) |
Definition at line 101 of file tuto9_texture1.cpp.