gKit2 light
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Here is a list of all topics with brief descriptions:
Installation
utilitaires pour creer une application
utilitaires pour manipuler des images
utilitaires pour manipuler des objets 3d
manipulations de points, vecteur, matrices, transformations
utilitaires openGL
le lancer de rayons, ça rame ? ou pas ?
bilan : démarrer avec gKit
shader et brdf
instances et lancer de rayons ?
openGL 4.3 : compute shaders
première application avec gKit
transformations, projection et textures : ombres simples et details
premières lumières, éclairer un objet, sRGB et gamma
synthèse réaliste et intégration numérique : l'équation de rendu
shaders et GLSL
éclairer un objet avec plusieurs matières
interface C openGL
introduction api 3d, openGL et pipeline graphique
principes du lancer de rayons
lumière et matière
intégration numérique et Monte Carlo
Monte Carlo et éclairage direct
Monte Carlo, éclairage direct : structurer le code
Monte Carlo et éclairage indirect
Monte Carlo et équation de rendu
Monte Carlo et nombres aléatoires
Monte Carlo, convergence et réduction de variance
mini pipeline graphique
précision numérique et lancer de rayons
lumière et reflets
ressources cpu / gpu et transfert de données
Rendu et générateurs de nombres aléatoires
construction de BVH optimal, SAH et parcours efficace
prototyper un shader program
récupérer les uniforms et les attributs utilisés par un shader program
premiers shaders avec shader_kit
premiers objets, affichage et transformations
écrire une application openGL
compiler et linker un shader program
afficher plusieurs triangles, modifier les paramètres uniform d'un shader program
configurer un format de sommet, vertex array object
textures, samplers et pipeline
glDraw( ) et la famille
première application avec des shaders
tuto9_buffers.cpp
utilisation, chargement et création de cubemap
rendu multi-passes : shadow maps, post process, framebuffer object
openGL 4.3 : storage buffers
openGL 4.3 : storage textures / images
openGL 3.3 : uniform buffers
charger et preparer un objet wavefront .obj
mesure du temps cpu et gpu
openGL 4.3 : multi draw indirect
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