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gKit2 light
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Une application openGL est composée de plusieurs éléments :
La classe AppCamera permet d'écrire simplement une application openGL en dérivant ces 3 méthodes :
par lire premiers objets, affichage et transformations qui explique rapidement comment décrire un objet, comment le placer dans la scène, et enfin comment contrôler une camera, pour le dessiner. bref, tout ce qu'il faut pour écrire une application interactive.
les explications plus complètes sont dans la doc de Mesh.
les calculs avec des points (cf la classe Point), des vecteurs (cf classe Vector) et des transformations / matrices (cf classe Transform) sont décrits dans vec.h ainsi que mat.h.
si vous préférez partir d'un code simple et le modifier, c'est possible aussi, ouvrez projets/tp.cpp et compilez le projet correspondant tp. (normalement c'est déjà fait ! cf Installation)