17 unsigned instance_count;
20 unsigned instance_base;
35 m_objet.bounds(pmin, pmax);
36 m_camera.lookat(pmin, pmax);
39 std::vector<TriangleGroup> groups= m_objet.groups();
54 std::vector<IndirectParam> params;
55 for(
unsigned i= 0; i < groups.size(); i++)
58 unsigned(groups[i].n),
60 unsigned(groups[i].first),
66 m_draws= params.size();
69 glGenBuffers(1, &m_indirect_buffer);
70 glBindBuffer(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER, m_indirect_buffer);
71 glBufferData(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER, params.size() *
sizeof(
IndirectParam), params.data(), GL_STATIC_READ);
74 m_vao= m_objet.create_buffers(
false,
true,
false,
false);
77 m_program=
read_program(
"gkit2_tutos/M2/indirect_elements.glsl");
81 glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.f);
85 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
98 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
108 glBindVertexArray(m_vao);
109 glUseProgram(m_program);
111 program_uniform(m_program,
"mvpMatrix", mvp);
112 program_uniform(m_program,
"mvMatrix", mv);
115 glBindBuffer(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER, m_indirect_buffer);
116 glMultiDrawElementsIndirect(GL_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT, 0, m_draws, 0);
122 GLuint m_indirect_buffer;
const Orbiter & camera() const
renvoie l'orbiter gere par l'application.
AppCamera(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
int run()
execution de l'application.
representation d'un objet / maillage.
Transform projection(const int width, const int height, const float fov)
fixe la projection reglee pour une image d'aspect width / height, et une demi ouverture de fov degres...
Transform view() const
renvoie la transformation vue.
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
Mesh read_indexed_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles indexes. utiliser glDrawElem...
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
int program_print_errors(const GLuint program, const char *filename)
affiche les erreurs de compilation.
tuto_mdi_elements.cpp exemple d'utilisation de multidrawindirect pour des triangles indexes.
representation d'un point 3d.