gKit2 light
Loading...
Searching...
No Matches
tuto7.cpp
Go to the documentation of this file.
1
3
4#include "wavefront.h"
5#include "texture.h"
6
7#include "orbiter.h"
8#include "draw.h"
9#include "app.h" // classe Application a deriver
10
11
12class TP : public App
13{
14public:
15 // constructeur : donner les dimensions de l'image, et eventuellement la version d'openGL.
16 TP( ) : App(1024, 640) {}
17
18 // creation des objets de l'application
19 int init( )
20 {
21 m_objet= read_mesh("data/cube.obj");
22
23 Point pmin, pmax;
24 m_objet.bounds(pmin, pmax);
25 m_camera.lookat(pmin, pmax);
26
27 m_texture= read_texture(0, "data/debug2x2red.png");
28
29 // etat openGL par defaut
30 glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.f); // couleur par defaut de la fenetre
31
32 glClearDepth(1.f); // profondeur par defaut
33 glDepthFunc(GL_LESS); // ztest, conserver l'intersection la plus proche de la camera
34 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // activer le ztest
35
36 return 0; // ras, pas d'erreur
37 }
38
39 // destruction des objets de l'application
40 int quit( )
41 {
42 m_objet.release();
43 glDeleteTextures(1, &m_texture);
44
45 return 0;
46 }
47
48 // dessiner une nouvelle image
49 int render( )
50 {
51 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
52
53 // deplace la camera
54 int mx, my;
55 unsigned int mb= SDL_GetRelativeMouseState(&mx, &my);
56 if(mb & SDL_BUTTON(1)) // le bouton gauche est enfonce
57 m_camera.rotation(mx, my);
58 else if(mb & SDL_BUTTON(3)) // le bouton droit est enfonce
59 m_camera.move(mx);
60 else if(mb & SDL_BUTTON(2)) // le bouton du milieu est enfonce
61 m_camera.translation((float) mx / (float) window_width(), (float) my / (float) window_height());
62
63 // affiche l'objet pour le point de vue de la camera et avec une texture
64 draw(m_objet, m_camera, m_texture);
65
66 return 1;
67 }
68
69protected:
70 Mesh m_objet;
71 GLuint m_texture;
72 Orbiter m_camera;
73};
74
75
76int main( int argc, char **argv )
77{
78 // il ne reste plus qu'a creer un objet application et la lancer
79 TP tp;
80 tp.run();
81
82 return 0;
83}
classe application.
Definition app.h:20
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3, const int samples=0)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
Definition app.cpp:11
int run()
execution de l'application.
Definition app.cpp:36
representation d'un objet / maillage.
Definition mesh.h:121
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet.
Definition orbiter.h:17
Definition alpha.cpp:58
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
Definition tuto7.cpp:49
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
Definition tuto7.cpp:40
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
Definition tuto7.cpp:19
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
Definition window.cpp:27
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
Definition window.cpp:23
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
Definition wavefront.cpp:14
GLuint read_texture(const int unit, const char *filename, const GLenum texel_type)
Definition texture.cpp:133
representation d'un point 3d.
Definition vec.h:21