gKit2 light
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tuto_compute_image.cpp
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3
4#include "image.h"
5#include "texture.h"
6
7#include "app.h"
8#include "program.h"
9
10struct ComputeImage : public App
11{
12 ComputeImage( ) : App(1280, 768, 4,3) {}
13
14 int init( )
15 {
16 m_program= read_program("gkit2_tutos/M2/compute_image.glsl");
17 program_print_errors(m_program);
18
19 // initialise une image
20 m_data= read_image("data/monde.jpg");
21
22 // cree les textures/images pour les parametres du shader
23 glGenTextures(1, &m_gpu_image1);
24 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_gpu_image1);
25 {
26 // fixe les parametres de filtrage par defaut
27 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
28 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
29 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
30 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
31
32 // 1 seul mipmap
33 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0);
34
35 // transfere les donnees dans la texture, 4 float par texel
36 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
37 GL_RGBA32F, m_data.width(), m_data.height(), 0,
38 GL_RGBA, GL_FLOAT, m_data.data());
39 }
40 // ou :
41 // m_gpu_image1= make_vec4_texture(0, m_data);
42
43 // texture/image resultat, meme taille, mais pas de donnees...
44 glGenTextures(1, &m_gpu_image2);
45 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_gpu_image2);
46 {
47 // fixe les parametres de filtrage par defaut
48 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
49 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
50 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
51 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
52
53 // 1 seul mipmap
54 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0);
55
56 // transfere les donnees dans la texture, 4 float par texel
57 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
58 GL_RGBA32F, m_data.width(), m_data.height(), 0,
59 GL_RGBA, GL_FLOAT, nullptr);
60 }
61 // ou :
62 // m_gpu_image2= make_vec4_texture(0, width, height);
63
64 return 0;
65 }
66
67 int quit( )
68 {
69 release_program(m_program);
70 glDeleteTextures(1, &m_gpu_image1);
71 glDeleteTextures(1, &m_gpu_image2);
72
73 return 0;
74 }
75
76 int render( )
77 {
78 glBindImageTexture( 0, m_gpu_image1, /* level*/ 0,
79 /* layered */ GL_TRUE, /* layer */ 0,
80 /* access */ GL_READ_ONLY, /* format*/ GL_RGBA32F );
81
82 glBindImageTexture( 1, m_gpu_image2, /* level*/ 0,
83 /* layered */ GL_TRUE, /* layer */ 0,
84 /* access */ GL_WRITE_ONLY, /* format*/ GL_RGBA32F );
85
86 // execute les shaders
87 glUseProgram(m_program);
88
89 // recupere le nombre de threads declare par le shader
90 int threads[3]= {};
91 glGetProgramiv(m_program, GL_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE, threads);
92
93 int nx= m_data.width() / threads[0];
94 // nombre de groupes de threads, arrondi...
95 if(m_data.width() % threads[0])
96 nx++;
97
98 int ny= m_data.height() / threads[1];
99 // nombre de groupes de threads, arrondi...
100 if(m_data.height() % threads[1])
101 ny++;
102 // oui on peut calculer ca de maniere plus directe...
103 // ou utiliser directement 8, comme dans le shader...
104
105 // go !
106 glDispatchCompute(nx, ny, 1);
107
108 // attendre que les resultats soient disponibles
109 glMemoryBarrier(GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT);
110
111 // relire le resultat
112 Image tmp(m_data.width(), m_data.height());
113 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_gpu_image2);
114 glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, /* mipmap */ 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, tmp.data());
115
116 // enregistre le resultat
117 write_image(tmp, "out.png");
118 return 0;
119 }
120
121 Image m_data;
122 GLuint m_gpu_image1;
123 GLuint m_gpu_image2;
124 GLuint m_program;
125};
126
127int main( )
128{
129 ComputeImage app;
130 app.run();
131
132 return 0;
133}
int run()
execution de l'application.
Definition app.cpp:36
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
Definition app.cpp:11
representation d'une image.
Definition image.h:21
const float * data() const
renvoie un const pointeur sur le stockage des couleurs des pixels.
Definition image.h:86
Image read_image(const char *filename, const bool flipY)
Definition image_io.cpp:191
bool write_image(const Image &image, const char *filename, const bool flipY)
enregistre une image au format .png
Definition image_io.cpp:245
GLuint read_program(const char *filename, const char *definitions)
Definition program.cpp:217
int program_print_errors(const GLuint program, const char *filename)
affiche les erreurs de compilation.
Definition program.cpp:461
int release_program(const GLuint program)
detruit les shaders et le program.
Definition program.cpp:240
int quit()
a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int render()
a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
int init()
a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.