gKit2 light
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exemple direct d'utilisation d'une storage texture / image. le fragment shader compte combien de fragments sont calcules par pixel. More...
#include "app_time.h"
#include "vec.h"
#include "mat.h"
#include "program.h"
#include "uniforms.h"
#include "texture.h"
#include "mesh.h"
#include "wavefront.h"
#include "orbiter.h"
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Classes | |
class | StorageImage |
Functions | |
int | main (int argc, char **argv) |
exemple direct d'utilisation d'une storage texture / image. le fragment shader compte combien de fragments sont calcules par pixel.
Definition in file tuto_storage_texture.cpp.