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gKit2 light
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exemple direct d'utilisation d'une storage texture / image. le fragment shader compte combien de fragments sont calcules par pixel. More...
#include "app_time.h"#include "vec.h"#include "mat.h"#include "program.h"#include "uniforms.h"#include "texture.h"#include "mesh.h"#include "wavefront.h"#include "orbiter.h"Go to the source code of this file.
Classes | |
| class | StorageImage |
Functions | |
| int | main (int argc, char **argv) |
exemple direct d'utilisation d'une storage texture / image. le fragment shader compte combien de fragments sont calcules par pixel.
Definition in file tuto_storage_texture.cpp.