base de code : gKit3
CM1 - intro lancer de rayons
CM2 - intersections
CM3 - équation de rendu et intégration numérique
CM4 - accélération du lancer de rayon, construction des BVH
TP1 - pour démarrer...
TP2 - éclairage ambiant
TP3 - triangles et éclairage direct
TP4 - beaucoup de triangles...
TP5 - éclairage indirect
supports en ligne :
et ceux dédiés à la synthèse d'images réaliste :