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Pad Class Reference
+ Inheritance diagram for Pad:

Public Member Functions

int init ()
 a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon. More...
 
int quit ()
 a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon. More...
 
int update (const float time, const float delta)
 a deriver et redefinir pour animer les objets en fonction du temps. More...
 
int render ()
 a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application. More...
 
- Public Member Functions inherited from App
 App (const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3, const int samples=0)
 constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL. More...
 
int run ()
 execution de l'application. More...
 

Protected Attributes

Transform m_model
 
Mesh m_objet
 
Mesh m_grid
 
GLuint m_texture
 
Orbiter m_camera
 
Gamepads m_gamepads
 
- Protected Attributes inherited from App
Window m_window
 
Context m_context
 
bool sync
 

Additional Inherited Members

- Protected Member Functions inherited from App
virtual int prerender ()
 
virtual int postrender ()
 
void vsync_off ()
 

Detailed Description

Definition at line 37 of file tuto_pad.cpp.

Member Function Documentation

◆ init()

int Pad::init ( )
inlinevirtual

a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.

Implements App.

Definition at line 43 of file tuto_pad.cpp.

44  {
45  m_objet= read_mesh("data/cube.obj");
46  m_grid= make_grid();
47 
48  Point pmin, pmax;
49  m_grid.bounds(pmin, pmax);
50  m_camera.lookat(pmin, pmax);
51 
52  m_texture= read_texture(0, "data/debug2x2red.png");
53 
54  // etat openGL par defaut
55  glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.f); // couleur par defaut de la fenetre
56 
57  glClearDepth(1.f); // profondeur par defaut
58  glDepthFunc(GL_LESS); // ztest, conserver l'intersection la plus proche de la camera
59  glEnable(GL_DEPTH_TEST); // activer le ztest
60 
61  //
62  if(!m_gamepads.create())
63  return -1;
64 
65  return 0; // ras, pas d'erreur
66  }
void bounds(Point &pmin, Point &pmax) const
renvoie min et max les coordonnees des extremites des positions des sommets de l'objet (boite engloba...
Definition: mesh.cpp:503
void lookat(const Point &center, const float size)
observe le point center a une distance size.
Definition: orbiter.cpp:7
Mesh read_mesh(const char *filename)
charge un fichier wavefront .obj et renvoie un mesh compose de triangles non indexes....
Definition: wavefront.cpp:14
GLuint read_texture(const int unit, const char *filename, const GLenum texel_type)
Definition: texture.cpp:148
bool create()
detection des pads connectes.
Definition: gamepads.cpp:10
representation d'un point 3d.
Definition: vec.h:21

◆ quit()

int Pad::quit ( )
inlinevirtual

a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.

Implements App.

Definition at line 69 of file tuto_pad.cpp.

70  {
71  m_objet.release();
72  m_grid.release();
73  glDeleteTextures(1, &m_texture);
74 
75  //
76  m_gamepads.release();
77  return 0;
78  }
void release()
detruit les objets openGL.
Definition: mesh.cpp:64

◆ update()

int Pad::update ( const float  time,
const float  delta 
)
inlinevirtual

a deriver et redefinir pour animer les objets en fonction du temps.

Reimplemented from App.

Definition at line 80 of file tuto_pad.cpp.

81  {
82  m_gamepads.update();
83 
84  return 0;
85  }
void update()
lecture des infos des pads connectes.
Definition: gamepads.cpp:56

◆ render()

int Pad::render ( )
inlinevirtual

a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.

Implements App.

Definition at line 88 of file tuto_pad.cpp.

89  {
90  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
91 
92  // deplace la camera
93  int mx, my;
94  unsigned int mb= SDL_GetRelativeMouseState(&mx, &my);
95  if(mb & SDL_BUTTON(1)) // le bouton gauche est enfonce
96  m_camera.rotation(mx, my);
97  else if(mb & SDL_BUTTON(3)) // le bouton droit est enfonce
98  m_camera.move(mx);
99  else if(mb & SDL_BUTTON(2)) // le bouton du milieu est enfonce
100  m_camera.translation((float) mx / (float) window_width(), (float) my / (float) window_height());
101 
102  static float position= 0;
103  //~ float speed= m_gamepads.axis(0, SDL_CONTROLLER_AXIS_TRIGGERLEFT);
104  float speed= m_gamepads.pad(0).axis(SDL_CONTROLLER_AXIS_TRIGGERLEFT);
105  position= position + speed;
106 
107  static float rotation= 0;
108  //~ float angle= m_gamepads.axis(0, SDL_CONTROLLER_AXIS_RIGHTX);
109  float angle= m_gamepads.pad(0).axis(SDL_CONTROLLER_AXIS_RIGHTX);
110  rotation= rotation + angle;
111 
112  m_model= Translation(0, 0, -position) * RotationY(-rotation) * RotationX(-global_time() / 4);
113 
114  draw(m_grid, m_camera);
115  draw(m_objet, m_model, m_camera, m_texture);
116 
117  // quitter
118  int stop= 1;
119  //~ if(m_gamepads.button(0, SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK))
120  if(m_gamepads.pad(0).button(SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK))
121  stop= 0;
122  return stop;
123  }
void move(const float z)
rapproche / eloigne la camera du centre.
Definition: orbiter.cpp:33
void translation(const float x, const float y)
deplace le centre / le point observe.
Definition: orbiter.cpp:27
void rotation(const float x, const float y)
change le point de vue / la direction d'observation.
Definition: orbiter.cpp:21
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
Definition: window.cpp:29
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
Definition: window.cpp:25
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Definition: window.cpp:128
Transform RotationX(const float a)
renvoie la matrice representation une rotation de angle degree autour de l'axe X.
Definition: mat.cpp:230
Transform RotationY(const float a)
renvoie la matrice representation une rotation de a degree autour de l'axe Y.
Definition: mat.cpp:242
Transform Translation(const Vector &v)
renvoie la matrice representant une translation par un vecteur.
Definition: mat.cpp:216
float axis(const SDL_GameControllerAxis a)
renvoie la position d'un axe.
Definition: gamepads.cpp:145
int button(const SDL_GameControllerButton b)
renvoie l'etat d'un bouton.
Definition: gamepads.cpp:133
Gamepad & pad(const unsigned int index)
renvoie un game controller.
Definition: gamepads.cpp:102

The documentation for this class was generated from the following file: