manager pour les ressources openGL crees directement par l'application. More...
#include <GLManager.h>
Public Member Functions | |
Object * | insert (Object *object, const std::string &name="") |
reference un nouvel objet nomme. | |
Object * | find (const std::string &name) |
recherche un objet nomme. | |
int | release (const std::string &name) |
detruit un objet nomme. | |
Static Public Member Functions | |
static GLManager & | manager () |
manager pour les ressources openGL crees directement par l'application.