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tuto1GL_vertex.glsl
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4#version 330
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6/* vec3 et vec4 sont des types de base, ils sont equivalents a :
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8 struct vec3 { float x, y, z; };
9 struct vec4 { float x, y, z, w; };
10 */
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12void main( )
13{
14 // intialiser les coordonnees des 3 sommets
15 vec3 positions[3]= vec3[3]( vec3(-0.5, -0.5, 0), vec3(0.5, -0.5, 0), vec3(0, 0.5, 0) );
16
17 // recuperer le sommet a traiter
18 vec3 p= positions[gl_VertexID];
19
20 // renvoyer le resultat du vertex shader, positon du sommet dans le repere projectif
21 gl_Position= vec4(p, 1);
22}
vecteur generique, utilitaire.
Definition vec.h:169
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition vec.h:192