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tuto1GL_vertex.glsl File Reference

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Functions

void main ()

Function Documentation

◆ main()

void main ( )

Definition at line 12 of file tuto1GL_vertex.glsl.

13{
14 // intialiser les coordonnees des 3 sommets
15 vec3 positions[3]= vec3[3]( vec3(-0.5, -0.5, 0), vec3(0.5, -0.5, 0), vec3(0, 0.5, 0) );
16
17 // recuperer le sommet a traiter
18 vec3 p= positions[gl_VertexID];
19
20 // renvoyer le resultat du vertex shader, positon du sommet dans le repere projectif
21 gl_Position= vec4(p, 1);
22}
vecteur generique, utilitaire.
Definition vec.h:169
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition vec.h:192