7 layout(location= 0) in
vec3 position;
8 layout(location= 1) in
vec2 texcoord;
9 layout(location= 2) in
vec3 normal;
11 uniform mat4 mvpMatrix;
12 uniform mat4 mvMatrix;
13 uniform mat4 normalMatrix;
15 out
vec3 vertex_position;
16 out
vec2 vertex_texcoord;
17 out
vec3 vertex_normal;
21 gl_Position= mvpMatrix *
vec4(position, 1);
22 vertex_position=
vec3(mvMatrix *
vec4(position, 1));
23 vertex_texcoord= texcoord;
24 vertex_normal= mat3(normalMatrix) * normal;
29 #ifdef FRAGMENT_SHADER
30 uniform sampler2D color_texture;
32 in
vec3 vertex_position;
33 in
vec2 vertex_texcoord;
34 in
vec3 vertex_normal;
36 out
vec4 fragment_color;
43 vec4 color= texture(color_texture, vertex_texcoord);
44 fragment_color= cos_theta * color;
float dot(const Vector &u, const Vector &v)
renvoie le produit scalaire de 2 vecteurs.
Vector normalize(const Vector &v)
renvoie un vecteur unitaire / longueur == 1.
vecteur generique, utilitaire.
vecteur generique, utilitaire.
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.