gKit2 light
tuto4GL.glsl
Go to the documentation of this file.
1 
3 
4 #version 330
5 
6 #ifdef VERTEX_SHADER
7 in vec3 position;
8 
9 uniform mat4 mvpMatrix;
10 
11 void main( )
12 {
13  gl_Position= mvpMatrix * vec4(position, 1);
14 }
15 #endif
16 
17 #ifdef FRAGMENT_SHADER
18 uniform vec3 color;
19 
20 out vec4 fragment_color;
21 
22 void main( )
23 {
24  fragment_color= vec4(color, 1);
25 }
26 #endif
vecteur generique, utilitaire.
Definition: vec.h:146
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition: vec.h:168