gKit2 light
tuto2GL_fragment.glsl
Go to the documentation of this file.
1 
3 
4 #version 330
5 
6 out vec4 fragment_color;
7 
8 void main( )
9 {
10  // remplir le triangle avec une couleur uniforme
11  fragment_color= vec4(1, 0.5, 0, 1);
12 }
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition: vec.h:168