gKit2 light
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tuto2GL_fragment.glsl
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4#version 330
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6out vec4 fragment_color;
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8void main( )
9{
10 // remplir le triangle avec une couleur uniforme
11 fragment_color= vec4(1, 0.5, 0, 1);
12}
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition vec.h:192