gKit2 light
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gkit2_tutos
tuto2GL_fragment.glsl
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#version 330
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out
vec4
fragment_color;
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void
main( )
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{
10
// remplir le triangle avec une couleur uniforme
11
fragment_color=
vec4
(1, 0.5, 0, 1);
12
}
vec4
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition
vec.h:192
Generated on
for gKit2 light by
1.17.0