gKit2 light
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tuto2GL_fragment.glsl File Reference

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Functions

void main ()

Variables

out vec4 fragment_color

Function Documentation

◆ main()

void main ( )

Definition at line 8 of file tuto2GL_fragment.glsl.

9{
10 // remplir le triangle avec une couleur uniforme
11 fragment_color= vec4(1, 0.5, 0, 1);
12}
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition vec.h:192

Variable Documentation

◆ fragment_color

out vec4 fragment_color

Definition at line 6 of file tuto2GL_fragment.glsl.