gKit2 light
tuto10.glsl
1 
2 #version 330
3 
4 #ifdef VERTEX_SHADER
5 uniform mat4 mvpMatrix;
6 
7 layout(location= 0) in vec3 position;
8 
9 void main( )
10 {
11  gl_Position= mvpMatrix * vec4(position, 1);
12 }
13 
14 #endif
15 
16 
17 #ifdef FRAGMENT_SHADER
18 
19 out vec4 fragment_color;
20 
21 void main( )
22 {
23  fragment_color= vec4(1, 0.4, 0, 1);
24 }
25 
26 #endif
vecteur generique, utilitaire.
Definition: vec.h:146
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition: vec.h:168