5 uniform mat4 mvpMatrix;
7 layout(location= 0) in
vec3 position;
11 gl_Position= mvpMatrix *
vec4(position, 1);
17 #ifdef FRAGMENT_SHADER
19 out
vec4 fragment_color;
23 fragment_color=
vec4(1, 0.4, 0, 1);
vecteur generique, utilitaire.
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.