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Tuto2GL Struct Reference
Inheritance diagram for Tuto2GL:

Public Member Functions

int init ()
 a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int quit ()
 a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.
int render ()
 a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.
Public Member Functions inherited from App
 App (const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3, const int samples=0)
 constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
virtual int update (const float time, const float delta)
 a deriver et redefinir pour animer les objets en fonction du temps.
int run ()
 execution de l'application.

Public Attributes

GLuint vertex_shader
GLuint fragment_shader
GLuint program
GLuint vao

Additional Inherited Members

Protected Member Functions inherited from App
virtual int prerender ()
virtual int postrender ()
void vsync_off ()
Protected Attributes inherited from App
Window m_window
Context m_context
bool sync

Detailed Description

Definition at line 50 of file tuto2GL_app.cpp.

Constructor & Destructor Documentation

◆ Tuto2GL()

Tuto2GL::Tuto2GL ( )
inline

Definition at line 63 of file tuto2GL_app.cpp.

63: App(1024, 640) {}
App(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=3, const int samples=0)
constructeur, dimensions de la fenetre et version d'openGL.
Definition app.cpp:11

◆ ~Tuto2GL()

Tuto2GL::~Tuto2GL ( )
inline

Definition at line 64 of file tuto2GL_app.cpp.

64{}

Member Function Documentation

◆ init()

int Tuto2GL::init ( )
inlinevirtual

a deriver pour creer les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.

Implements App.

Definition at line 67 of file tuto2GL_app.cpp.

68 {
69 // creer un objet openGL : vertex array object
70 glGenVertexArrays(1, &vao);
71
72 // charger le source du vertex shader
73 std::string vertex_source= read("gkit2_tutos/tuto2GL_vertex.glsl");
74 // creer un objet openGL : vertex shader
75 vertex_shader= glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
76
77 // preparer les chaines de caracteres pour compiler le shader
78 const char *vertex_strings[]= { vertex_source.c_str() };
79 glShaderSource(vertex_shader, 1, vertex_strings, NULL);
80 // compiler les sources
81 glCompileShader(vertex_shader);
82
83 // pareil pour le fragment shader
84 std::string fragment_source= read("gkit2_tutos/tuto2GL_fragment.glsl");
85 fragment_shader= glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
86 const char *fragment_strings[]= { fragment_source.c_str() };
87 glShaderSource(fragment_shader, 1, fragment_strings, NULL);
88 glCompileShader(fragment_shader);
89
90 // creer le program et linker les 2 shaders
91 program= glCreateProgram();
92 // inclure les 2 shaders dans le program
93 glAttachShader(program, vertex_shader);
94 glAttachShader(program, fragment_shader);
95 // linker les shaders
96 glLinkProgram(program);
97
98 /* ou, plus court avec les utilitaires de program.h
99 #include "program.h"
100
101 program= read_program("tuto2GL.glsl");
102 program_print_errors(program);
103 */
104
105 // verifier que tout c'est bien passe, si les shaders ne se sont pas compiles correctement, le link du program va echouer.
106 GLint status;
107 glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
108 if(status == GL_FALSE)
109 printf("[error] linking pogram...\n");
110
111 // renvoyer 0 ras, pas d'erreur, sinon renvoyer -1
112 if(status == GL_TRUE)
113 return 0;
114 else
115 return -1;
116 }
void printf(Text &text, const int px, const int py, const char *format,...)
affiche un texte a la position x, y. meme utilisation que printf().
Definition text.cpp:140

◆ quit()

int Tuto2GL::quit ( )
inlinevirtual

a deriver pour detruire les objets openGL. renvoie -1 pour indiquer une erreur, 0 sinon.

Implements App.

Definition at line 120 of file tuto2GL_app.cpp.

121 {
122 glDeleteShader(vertex_shader);
123 glDeleteShader(fragment_shader);
124 glDeleteProgram(program);
125
126 /* ou
127 release_program(program);
128 */
129
130 glDeleteVertexArrays(1, &vao);
131 return 0; // ras, pas d'erreur
132 }

◆ render()

int Tuto2GL::render ( )
inlinevirtual

a deriver pour afficher les objets. renvoie 1 pour continuer, 0 pour fermer l'application.

Implements App.

Definition at line 135 of file tuto2GL_app.cpp.

136 {
137 // effacer la fenetre : copier la couleur par defaut dans tous les pixels de la fenetre
138 glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1); // definir la couleur par defaut
139 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // "effacer"
140
141 // configurer le pipeline, selectionner le shader program a utiliser
142 glUseProgram(program);
143
144 // configurer le pipeline, selectionner le vertex array a utiliser
145 glBindVertexArray(vao);
146
147 // dessiner 1 triangle, indices gl_VertexID de 0 a 3
148 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
149
150 return 1; // on continue, renvoyer 0 pour sortir de l'application
151 }

Member Data Documentation

◆ vertex_shader

GLuint Tuto2GL::vertex_shader

Definition at line 54 of file tuto2GL_app.cpp.

◆ fragment_shader

GLuint Tuto2GL::fragment_shader

Definition at line 55 of file tuto2GL_app.cpp.

◆ program

GLuint Tuto2GL::program

Definition at line 57 of file tuto2GL_app.cpp.

◆ vao

GLuint Tuto2GL::vao

Definition at line 60 of file tuto2GL_app.cpp.


The documentation for this struct was generated from the following file: