15 layout(std430) readonly buffer bufferData
20 uniform mat4 mvpMatrix;
24 gl_Position=
vec4(0, 0, 0, 1);
29 #ifdef FRAGMENT_SHADER
35 color=
vec4(1, 1, 0, 1);
triangle pour le bvh, cf fonction bounds() et intersect().
vecteur generique, utilitaire.
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.