gKit2 light
Loading...
Searching...
No Matches
draw_decal.glsl
1
2#version 330
3
4#ifdef VERTEX_SHADER
5layout(location= 0) in vec3 position;
6layout(location= 2) in vec3 normal;
7
8uniform mat4 mvpMatrix;
9
10void main( )
11{
12 gl_Position= mvpMatrix * vec4(position, 1);
13}
14#endif
15
16#ifdef FRAGMENT_SHADER
17out vec4 fragment_color;
18
19void main( )
20{
21 fragment_color= vec4(0,0,0, 1); // dessine l'objet en noir
22}
23#endif
vecteur generique, utilitaire.
Definition vec.h:169
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition vec.h:192