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Member gk::Triangle::Intersect (const Ray &ray, const float htmin, const float htmax, float &rt, float &ru, float &rv) const
attention: les coordonnees UV renvoyees par cette fonction n'utilisent pas la meme convention que les fonctions de gk::Mesh. convention p(u, v, w= 1 - u - v)= a * w + b * u + c * v.
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