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window.h
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2#ifndef _WINDOW_H
3#define _WINDOW_H
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5#include <string>
6#include <vector>
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8#include <SDL2/SDL.h>
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17typedef SDL_Window *Window;
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20Window create_window( const int width, const int height, const int major= 3, const int minor= 2, const int samples= 0 );
22void release_window( Window w );
23
24typedef SDL_GLContext Context;
25
27Context create_context( Window window );
29void release_context( Context context );
30
32int window_width( );
34int window_height( );
36int window_msaa( );
37
39int key_state( const SDL_Keycode key );
41void clear_key_state( const SDL_Keycode key );
42
44SDL_KeyboardEvent key_event( );
46void clear_key_event( );
47
49SDL_MouseButtonEvent button_event( );
51void clear_button_event( );
52
54SDL_MouseWheelEvent wheel_event( );
56void clear_wheel_event( );
57
59SDL_TextInputEvent text_event( );
61void clear_text_event( );
62
64float global_time( );
66float delta_time( );
67
69int run( Window window, int (*draw)( void ) );
70
71int last_event_count( );
72
74int events( Window window );
75
77const char *smart_path( const char* filename );
78
80const char *drop_event( );
82void clear_drop_event( );
84const std::vector<std::string>& drop_events( );
86void clear_drop_events( );
87
89#endif
const char * smart_path(const char *filename)
renvoie le chemin(path) vers le fichier 'filename' apres l'avoir cherche dans un repertoire standard....
Definition window.cpp:413
SDL_MouseButtonEvent button_event()
renvoie le dernier evenement. etat des boutons de la souris.
Definition window.cpp:100
Context create_context(Window window)
cree et configure un contexte opengl.
Definition window.cpp:344
void clear_button_event()
desactive l'evenement.
Definition window.cpp:104
void clear_drop_events()
desactive drag/drop.
Definition window.cpp:93
int events(Window window)
fonction interne de gestion d'evenements.
Definition window.cpp:168
const std::vector< std::string > & drop_events()
drag/drop. recupere tous les fichiers.
Definition window.cpp:75
int window_height()
renvoie la hauteur de la fenetre de l'application.
Definition window.cpp:27
SDL_TextInputEvent text_event()
renvoie le dernier evenement. saisie de texte.
Definition window.cpp:65
void release_window(Window w)
destruction de la fenetre.
Definition window.cpp:314
int run(Window window, int(*draw)(void))
fonction principale. gestion des evenements et appel de la fonction draw de l'application.
Definition window.cpp:145
void clear_key_event()
desactive l'evenement.
Definition window.cpp:58
SDL_KeyboardEvent key_event()
renvoie le dernier evenement. touche speciales.
Definition window.cpp:54
void clear_key_state(const SDL_Keycode key)
desactive une touche du clavier.
Definition window.cpp:46
const char * drop_event()
drag/drop, renvoie le dernier fichier.
Definition window.cpp:80
Window create_window(const int width, const int height, const int major=3, const int minor=2, const int samples=0)
creation d'une fenetre pour l'application.
Definition window.cpp:249
void clear_drop_event()
desactive drag/drop.
Definition window.cpp:88
void clear_text_event()
desactive l'evenement.
Definition window.cpp:69
void release_context(Context context)
detruit le contexte openGL.
Definition window.cpp:404
void clear_wheel_event()
desactive l'evenement.
Definition window.cpp:114
int key_state(const SDL_Keycode key)
renvoie l'etat d'une touche du clavier. cf la doc SDL2 pour les codes.
Definition window.cpp:40
int window_msaa()
renvoie le nombre de samples MSAA.
Definition window.cpp:32
SDL_MouseWheelEvent wheel_event()
renvoie le dernier evenement. etat de la molette de la souris / glisser sur le pad.
Definition window.cpp:110
int window_width()
renvoie la largeur de la fenetre de l'application.
Definition window.cpp:23
float delta_time()
renvoie le temps ecoule depuis la derniere frame, en millisecondes.
Definition window.cpp:135
float global_time()
renvoie le temps ecoule depuis le lancement de l'application, en millisecondes.
Definition window.cpp:126