6 layout(location= 0) in
vec3 position;
8 uniform mat4 mvpMatrix;
12 gl_Position= mvpMatrix *
vec4(position, 1);
18 #ifdef FRAGMENT_SHADER
19 out
vec4 fragment_color;
25 fragment_color= color;
vecteur generique, utilitaire.
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.