Affichages simples

Le but de ce TP et des suivants est de vous faire ajouter de nouvelles classes d'objet dans NanoEdit (comme le segment, la sphère, ...). Dans tous les cas, un squelette de programme en langage C vous est fourni et vous le modifiez afin d'ajouter l'affichage (avec Open GL) de l'objet en question.

Première étape : recopier le squelette

Il faut recopier le squelette de o_primitives.c dans le répertoire NE que vous avez créé au précédent TP. Pour ce faire, vous pouvez exécuter la commande :
cp /home/exco/NE/stable/TP/C/o_primitives.c $HOME/NE

Deuxième étape : compiler

Ensuite, vous allez dans le répertoire NE et vous tapez /usr/local/bin/make. Une fois lancé, vous pouvez créer des instances de tp_carre, tp_cercle, tp_cube, tp_cylindre, tp_sphere (dans le menu TP Infographie)

Rien ne va s'afficher car votre travail est de faire l'affichage de ces primitives.

Troisième étape : programmer

Vous vous limiterez dans un premier temps à un affichage filaire (sans facette). N'oubliez pas d'appliquer un type d'affichage "Filaire" à vos objets, sinon rien ne sera visible. Encore plus simple : chargez le modèle «TP/test_primitives» Quand votre TP sera complètement terminé, il devra afficher :

Les primitives sont ``unitaires'', elle sont toutes de centre origine et de rayon (ou coté) 1.

Chaque fois que vous modifiez le source vous arrétez NanoÉdit et vous relancez /usr/local/bin/make. (Il est possible de laisser NanoÉdit en route et de faire Fichier/Réinitialise mais cela ne marche pas à 100%).

Quatrième étape : affichage facette

Pour afficher les facettes, vous avez besoin de :


Thierry EXCOFFIER
Last modified: Mon Sep 25 11:26:22 CEST 2000