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RENDER Documentation
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extern RENDER *render_new(MODEL *scene, char *light_material_name);
crée un object render à partir
d'un modèle déja chargé et du nom des
matières permettant de repérer les sources de
lumières dans le modèle
extern void render_free(RENDER *render);
détruit un objet render.extern MODEL *render_get_model(RENDER *render);
renvoie le modèle 3D associé à l'objet render, voir l'interface de MODEL.extern CAMERA *render_get_camera(RENDER *render);
renvoie la camera associée à l'objet render, voir l'interface de CAMERA.extern void render_sample_light_Le(RENDER *render, int *light_id, DPOINT *point, float *pa);
renvoie un point à la surface d'une
source de lumière. Le point et la source de lumière sont
choisits aléatoirement. La probabilité associée au
point est renvoyée dans pa (probabilité exprimé
sur la mesure des aires). Le numéro de la source choisie est
renvoyée dans light_id.extern float render_get_light_emission(RENDER *render, int light_id, DPOINT *p, DPOINT *q);
renvoie l'enérgie émise par un
point q sur une source de lumière vers le point p. La source est
désignée par son numéro,
généralement obtenu par render_sample_light_Le().extern float render_get_Le(RENDER *render, DPOINT *p);
renvoie l'énergie émise par le
point p s'il se trouve sur la surface d'une source de lumière.extern int render_material_is_light(RENDER *render, int material_id);
compare l'identifiant de matière
à celui utilisé pour indiquer une source de
lumière.extern float render_face_get_area(RENDER *render, int face_id);
renvoie l'aire d'une face du modèle. La face est identifiée par son numéro.