gKit2 light
material_data.h
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3 #ifndef _MATERIAL_DATA_H
4 #define _MATERIAL_DATA_H
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6 #include "mesh_data.h"
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10 int read_textures( std::vector<MaterialData>& materials, const size_t max_size= 1024*1024*1024 );
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13 void release_textures( std::vector<MaterialData>& materials );
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15 #endif
void release_textures(std::vector< MaterialData > &materials)
detruit les textures.
int read_textures(std::vector< MaterialData > &materials, const size_t max_size=1024 *1024 *1024)
charge les textures associees a un ensemble de matieres, sans depasser une limite de taille,...
representation des donnees d'un fichier wavefront .obj