Liens : Lancer de Rayons
- représentation des sources de lumières
:
- représentation des matières :
- modèles paramétriques : phong
modifié, métaux, interférences, couches-minces
- textures
- modélisation des caméras :
- modélisation des formes :
- algorithmes d'élimination des parties cachées
(visibilité)
- algorithmes de rendu réalistes
- rendu non réaliste :
- cel shading, cartoon rendering (style BD) : M. Harris
- affichage des résultats du rendu :
- reproduction de tons, de couleurs, de contrastes
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