gKit2 light

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tuto4.cpp
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1
3
4 #include <stdio.h>
5 #include "window.h"
6 #include "mesh.h"
7
8 #include "orbiter.h" // camera
9
10 #include "draw.h" // pour dessiner du point de vue d'une camera
11
12 /*
13 par defaut, openGL dessine les objets qui se trouvent entre -1 et 1 sur x, y et z.
14 */
15
16 Mesh triangle;
17 Orbiter camera;
18
19 int init( )
20 {
21 // etape 1 : decrire le triangle, les coordonnees des 3 sommets.
22
23 // creer un mesh pour stocker les coordonnees des sommets du triangle
24 triangle= Mesh(GL_TRIANGLES);
25
26 triangle.color(Color(1, 0, 0));
27 triangle.vertex(-0.5, -0.5, 0);
28
29 triangle.color(Color(0, 1, 0));
30 triangle.vertex(0.5, 0.5, 0);
31
32 triangle.color(Color(0, 0, 1));
33 triangle.vertex(-0.5, 0.5, 0);
34
35 // etape 2 : creer une camera par defaut, elle est placee en 0, 0, 5 et regarde les objets situes en 0, 0, 0
36 camera= Orbiter();
37
38 return 0; // ras, pas d'erreur
39 }
40
41 int draw( )
42 {
43 // etape 2 : dessiner l'objet avec opengl
44
45 // on commence par effacer la fenetre avant de dessiner quelquechose
46 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
47
48 // on dessine le triangle du point de vue de la camera
49 draw(triangle, camera);
50
51 return 1; // on continue, renvoyer 0 pour sortir de l'application
52
53 // on peut aussi controler la position de la camera
54 /*
55 float avance= 0;
56 if(key_state('j'))
57 avance= 1;
58 if(key_state('k'))
59 avance= -1;
60
61 orbiter_move(camera, avance);
62 draw(triangle, camera);
63
64 return 1;
65 */
66 // et ses rotations, cf orbiter_rotation( ), orbiter_translation( )...
67 // on peut aussi recuperer les mouvements de la souris et l'utiliser pour controler la camera... cf SDL_GetRelativeMouseState( )
68 }
69
70 int quit( )
71 {
72 // etape 3 : detruire la description du triangle
73 triangle.release();
74 return 0; // ras, pas d'erreur
75 }
76
77
78 int main( int argc, char **argv )
79 {
80 // etape 1 : creer la fenetre
81 Window window= create_window(1024, 640);
82 if(window == NULL)
83 return 1; // erreur lors de la creation de la fenetre ou de l'init de sdl2
84
85 // etape 2 : creer un contexte opengl pour pouvoir dessiner
86 Context context= create_context(window);
87 if(context == NULL)
88 return 1; // erreur lors de la creation du contexte opengl
89
90 // etape 3 : creation des objets
91 if(init() < 0)
92 {
93 printf("[error] init failed.\n");
94 return 1;
95 }
96
97 // etape 4 : affichage de l'application, tant que la fenetre n'est pas fermee. ou que draw() ne renvoie pas 0
98 run(window, draw);
99
100 // etape 5 : nettoyage
101 quit();
102 release_context(context);
103 release_window(window);
104 return 0;
105 }
create_context
Context create_context(Window window, const int major, const int minor)
cree et configure un contexte opengl
Definition: window.cpp:252
Orbiter
representation de la camera, type orbiter, placee sur une sphere autour du centre de l'objet...
Definition: orbiter.h:16
draw.h
window.h
mesh.h
Mesh::color
Mesh & color(const vec4 &c)
definit la couleur du prochain sommet.
Definition: mesh.cpp:37
Mesh
representation d'un objet / maillage.
Definition: mesh.h:88
Color
representation d'une couleur (rgba) transparente ou opaque.
Definition: color.h:13
Mesh::vertex
unsigned int vertex(const vec3 &p)
insere un sommet de position p, et ses attributs (s'ils sont definis par color(), texcoord()...
Definition: mesh.cpp:56
draw
void draw(Mesh &m, const Transform &model, const Transform &view, const Transform &projection, const GLuint texture)
applique une texture a la surface de l'objet. ne fonctionne que si les coordonnees de textures sont f...
Definition: draw.cpp:6
Mesh::release
void release()
detruit les objets openGL.
Definition: mesh.cpp:19
create_window
Window create_window(const int w, const int h)
creation d'une fenetre pour l'application.
Definition: window.cpp:186
printf
void printf(Text &text, const int px, const int py, const char *format,...)
affiche un texte a la position x, y. meme utilisation que printf().
Definition: text.cpp:140
release_context
void release_context(Context context)
detruit le contexte openGL.
Definition: window.cpp:306
orbiter.h
release_window
void release_window(Window window)
destruction de la fenetre.
Definition: window.cpp:222
run
int run(Window window, int(*draw)(void))
fonction principale. gestion des evenements et appel de la fonction draw de l'application.