gKit2 light
tuto4GL.glsl
1 
2 #version 330
3 
4 #ifdef VERTEX_SHADER
5 in vec3 position;
6 
7 uniform mat4 mvpMatrix;
8 
9 void main( )
10 {
11  gl_Position= mvpMatrix * vec4(position, 1);
12 }
13 #endif
14 
15 #ifdef FRAGMENT_SHADER
16 uniform vec3 color;
17 
18 out vec4 fragment_color;
19 
20 void main( )
21 {
22  fragment_color= vec4(color, 1);
23 }
24 #endif
vecteur generique, utilitaire.
Definition: vec.h:104
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition: vec.h:121