7 uniform
vec3 positions[36];
18 r.x= positions[gl_VertexID].x + dx;
19 r.y= positions[gl_VertexID].y + dy;
20 r.z= positions[gl_VertexID].z + dz;
28 #ifdef FRAGMENT_SHADER
32 out
vec4 fragment_color;
37 fragment_color=
vec4(color.rgb, 1);
vecteur generique, utilitaire.
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.