gKit2 light
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tutos
tuto2GL_fragment.glsl
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2
#version 330
3
4
out
vec4
fragment_color;
5
6
void
main( )
7
{
8
// remplir le triangle avec une couleur uniforme
9
fragment_color=
vec4
(1, 0.5, 0, 1);
10
}
vec4
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition:
vec.h:121
Generated on Thu Oct 13 2016 11:54:44 for gKit2 light by
1.8.6