gKit2 light

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tuto2.cpp
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1
3
4 #include <stdio.h>
5 #include "window.h"
6 #include "mesh.h"
7 #include "draw.h"
8
9 /* par defaut, openGL dessine les objets qui se trouvent entre -1 et 1 sur x, y et z.
10 */
11
12 Mesh triangle;
13
14
15 int init( )
16 {
17 // etape 1 : decrire le triangle, les coordonnees des 3 sommets.
18
19 // creer un mesh pour stocker les coordonnees des sommets du triangle
20 triangle= Mesh(GL_TRIANGLES);
21
22 // choisir une couleur pour les sommets, rouge + vert = jaune
23 triangle.color(Color(1, 1, 0));
24
25 // donner les positions des 3 sommets, entre -1 1 sur x, y, z
26 triangle.vertex(-0.5, -0.5, 0);
27 triangle.vertex( 0.5, 0.5, 0);
28 triangle.vertex(-0.5, 0.5, 0);
29
30 return 0; // ras, pas d'erreur
31
32 // on peut aussi donner des couleurs differentes aux sommets du triangle :
33 /*
34 triangle.color(Color(1, 0, 0));
35 triangle.vertex(-0.5, -0.5, 0);
36
37 triangle.color(Color(0, 1, 0));
38 triangle.vertex(0.5, 0.5, 0);
39
40 triangle.color(Color(0, 0, 1));
41 triangle.vertex(-0.5, 0.5, 0);
42
43 return 0; // ras, pas d'erreur
44 */
45 }
46
47 int draw( )
48 {
49 // etape 2 : dessiner l'objet avec opengl
50
51 // on commence par effacer la fenetre avant de dessiner quelquechose
52 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
53
54 // on dessine le triangle sans changer les transformations.
55 draw(triangle, Identity(), Identity(), Identity());
56
57 return 1; // on continue, renvoyer 0 pour sortir de l'application
58 }
59
60 int quit( )
61 {
62 // etape 3 : detruire la description du triangle
63 triangle.release();
64 return 0; // ras, pas d'erreur
65 }
66
67
68 int main( int argc, char **argv )
69 {
70 // etape 1 : creer la fenetre
71 Window window= create_window(1024, 640);
72 if(window == NULL)
73 return 1; // erreur lors de la creation de la fenetre ou de l'init de sdl2
74
75 // etape 2 : creer un contexte opengl pour pouvoir dessiner
76 Context context= create_context(window);
77 if(context == NULL)
78 return 1; // erreur lors de la creation du contexte opengl
79
80 // etape 3 : creation des objets
81 if(init() < 0)
82 {
83 printf("[error] init failed.\n");
84 return 1;
85 }
86
87 // etape 4 : affichage de l'application, tant que la fenetre n'est pas fermee. ou que draw() ne renvoie pas 0
88 run(window, draw);
89
90 // etape 5 : nettoyage
91 quit();
92 release_context(context);
93 release_window(window);
94 return 0;
95 }
create_context
Context create_context(Window window, const int major, const int minor)
cree et configure un contexte opengl
Definition: window.cpp:252
draw.h
window.h
mesh.h
Mesh::color
Mesh & color(const vec4 &c)
definit la couleur du prochain sommet.
Definition: mesh.cpp:37
Mesh
representation d'un objet / maillage.
Definition: mesh.h:88
Color
representation d'une couleur (rgba) transparente ou opaque.
Definition: color.h:13
Identity
Transform Identity()
construit la transformation identite.
Definition: mat.cpp:103
Mesh::vertex
unsigned int vertex(const vec3 &p)
insere un sommet de position p, et ses attributs (s'ils sont definis par color(), texcoord()...
Definition: mesh.cpp:56
draw
void draw(Mesh &m, const Transform &model, const Transform &view, const Transform &projection, const GLuint texture)
applique une texture a la surface de l'objet. ne fonctionne que si les coordonnees de textures sont f...
Definition: draw.cpp:6
Mesh::release
void release()
detruit les objets openGL.
Definition: mesh.cpp:19
create_window
Window create_window(const int w, const int h)
creation d'une fenetre pour l'application.
Definition: window.cpp:186
printf
void printf(Text &text, const int px, const int py, const char *format,...)
affiche un texte a la position x, y. meme utilisation que printf().
Definition: text.cpp:140
release_context
void release_context(Context context)
detruit le contexte openGL.
Definition: window.cpp:306
release_window
void release_window(Window window)
destruction de la fenetre.
Definition: window.cpp:222
run
int run(Window window, int(*draw)(void))
fonction principale. gestion des evenements et appel de la fonction draw de l'application.