19 GLuint
make_texture(
const int unit,
const Image& im,
const GLenum texel_type= GL_RGBA32F );
27 GLuint
read_texture(
const int unit,
const char *filename,
const GLenum texel_type= GL_RGBA );
30 int miplevels(
const int width,
const int height );
64 int capture(
const char *prefix );
stockage temporaire des donnees d'une image.
GLuint make_texture(const int unit, const Image &im, const GLenum texel_type=GL_RGBA32F)
GLuint read_texture(const int unit, const char *filename, const GLenum texel_type=GL_RGBA)
int capture(const char *prefix)
int miplevels(const int width, const int height)
renvoie le nombre de mipmap d'une image width x height.
representation d'une image.
int screenshot(const char *filename)
enregistre le contenu de la fenetre dans un fichier filename nom de l'image a ecrire. doit etre de type .png / .bmp