gKit2 light

- Main Page
- Related Pages
- Modules
- Classes
- Files

- File List
- File Members

instanceID.glsl
Go to the documentation of this file.
1
3
4 #version 330
5
6 #ifdef VERTEX_SHADER
7 layout(location= 0) in vec3 position;
8 layout(location= 2) in vec3 normal;
9
10 uniform mat4 mvpMatrix;
11 uniform mat4 normalMatrix;
12
13 out vec3 vertex_normal;
14
15 void main( )
16 {
17 // decale chaque instance sur l'axe x...
18 vec3 p= position + vec3(gl_InstanceID * 4, 0, 0);
19 gl_Position= mvpMatrix * vec4(p, 1);
20
21 vertex_normal= mat3(normalMatrix) * normal;
22 }
23
24 // question : comment faire tourner chaque cube sur lui meme ? au lieu de faire tourner toute la "barre" ?
25
26 #endif
27
28 #ifdef FRAGMENT_SHADER
29 in vec3 vertex_normal;
30
31 out vec4 fragment_color;
32
33 void main( )
34 {
35 fragment_color= vec4(abs(normalize(vertex_normal).zzz), 1);
36 }
37
38 #endif
normalize
Vector normalize(const Vector &v)
renvoie un vecteur unitaire / longueur == 1.
Definition: vec.cpp:79
vec3
vecteur generique, utilitaire.
Definition: vec.h:104
vec4
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition: vec.h:121