gKit2 light
tuto2GL_fragment.glsl
1 
2 #version 330
3 
4 out vec4 fragment_color;
5 
6 void main( )
7 {
8  // remplir le triangle avec une couleur uniforme
9  fragment_color= vec4(1, 0.5, 0, 1);
10 }
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition: vec.h:121