installez le contenu de l'archive gKit2_avance_tp1.tar.gz pour gagner du temps.
complétez le shader forward_shaders/forward.glsl (inclus dans l'archive) pour calculer l'eclairement direct de chaque point.
testez-le avec l'application tuto_forward.
complétez le squelette d'application tuto_deferred et vérifiez
que vous arrivez à reproduire le même résultat que pour la
première version (rendu direct).
Que faut-il modifier pour utiliser une/plusieurs textures par
objet ?
De même, que faut-il modifier pour utiliser une matière
réflechissante (cf modèle de BLinn-Phong, par exemple)
Quelles limitations cette "modification" entraint-t-elle ?
proposez une solution différente pour limiter le problème.