representation d'un vertex attrib array, necessaire en core profile pour stocker l'association des attributs du shader program et du contenu des vertex buffers. More...
#include <TPBuffer.h>
Public Member Functions | |
| int | createGLResource () |
| comportement par defaut, necessaire pour GLManager, a redefinir dans les classes derivees. | |
| int | releaseGLResource () |
| comportement par defaut, necessaire pour GLManager, a redefinir dans les classes derivees. | |
| GLuint | name () const |
| renvoie l'identifiant de l'objet openGL. | |
Protected Attributes | |
| GLuint | m_name |
representation d'un vertex attrib array, necessaire en core profile pour stocker l'association des attributs du shader program et du contenu des vertex buffers.
1.7.6.1