representation interne. representation d'un renderbuffer / utiliser une texture plutot qu'un renderbuffer. More...
#include <TPFramebuffer.h>
Public Member Functions | |
| GLRenderbuffer (const GLenum target) | |
| int | createGLResource () |
| creation de l'objet opengl. | |
| int | releaseGLResource () |
| destruction de l'objet opengl. | |
| GLenum | target () const |
| renvoie le type de texture : GL_TEXTURE_2D, etc. | |
| const RenderbufferFormat & | format () const |
| renvoie le format de la texture GL_RGBA, etc. | |
| int | width () const |
| renvoie la largeur de la texture. | |
| int | height () const |
| renvoie la hauteur de la texture 2d ou 3d, ou le nombre de textures dans un texture1DArray. | |
| GLuint | name () const |
| renvoie l'identifiant de l'objet openGL. | |
Protected Attributes | |
| GLenum | m_target |
| RenderbufferFormat | m_format |
| int | m_width |
| int | m_height |
| GLuint | m_name |
representation interne. representation d'un renderbuffer / utiliser une texture plutot qu'un renderbuffer.
1.7.6.1