manager pour les ressources openGL crees directement par l'application. More...
#include <GLManager.h>
Public Member Functions | |
| Object * | insert (Object *object, const std::string &name="") |
| reference un nouvel objet nomme. | |
| Object * | find (const std::string &name) |
| recherche un objet nomme. | |
Static Public Member Functions | |
| static GLManager & | manager () |
manager pour les ressources openGL crees directement par l'application.
la classe Object doit implementer createGLResource() / releaseGLResource(), cf GLResource.
1.7.6.1