representation d'un vertex attrib array, necessaire en core profile pour stocker l'association des attributs du shader program et du contenu des vertex buffers. More...
#include <TPBuffer.h>
Public Member Functions | |
int | createGLResource () |
comportement par defaut, necessaire pour GLManager, a redefinir dans les classes derivees. | |
int | releaseGLResource () |
comportement par defaut, necessaire pour GLManager, a redefinir dans les classes derivees. | |
GLuint | name () const |
renvoie l'identifiant de l'objet openGL. | |
Protected Attributes | |
GLuint | m_name |
representation d'un vertex attrib array, necessaire en core profile pour stocker l'association des attributs du shader program et du contenu des vertex buffers.