déclarer quels varyings du
shader doivent etre enregistrés dans un ou plusieurs buffers.
glTransformFeedbackVaryings(
) : il suffit de passer un tableau des noms des varyings à
enregistrer.
Les varyings peuvent etre stockés de deux manières :
soit tous dans le meme buffer, les uns à la
suite des autres, bufferMode= GL_INTERLEAVED_ATTRIBS, (1 seul buffer
à créer)
soit un seul par buffer, bufferMode =
GL_SEPARATE_ATTRIBS (créer un buffer par paramètre).
(re-)linker le shader program :
GLShaderProgram::createGLResource() ou GLShaderProgram::link( ) (qui
utilise glLinkProgram()) si le createGLResource() a deja ete utilise
sur le shader.