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tuto2GL_vertex.glsl
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4#version 330
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6const float dx= 0;
7const float dy= 0;
8const float dz= 0;
9
10/* vec3 et vec4 sont des types de base, ils sont equivalents a :
11
12 struct vec3 { float x, y, z; };
13 struct vec4 { float x, y, z, w; };
14 */
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16void main( )
17{
18 // intialiser les coordonnees des 3 sommets
19 vec3 positions[3]= vec3[3]( vec3(-0.5, -0.5, 0), vec3(0.5, -0.5, 0), vec3(0, 0.5, 0) );
20
21 // recuperer le sommet a traiter
22 vec3 p= positions[gl_VertexID];
23
24 // calculer le resultat
25 vec4 r;
26 r.x= p.x + dx;
27 r.y= p.y + dy;
28 r.z= p.z + dz;
29 r.w= 1;
30
31 // renvoyer le sommet transforme
32 gl_Position= r;
33}
vecteur generique, utilitaire.
Definition vec.h:169
vecteur generique 4d, ou 3d homogene, utilitaire.
Definition vec.h:192