remarque : plus l'angle max
est petit, 10° par exemple, plus l'image sera moche avec plein de
defauts, il faudra utiliser beaucoup de directions (> 1000) dans le
calcul pour obtenir une image propre.
Partie 3 : plus de couleurs !
reprenez votre cours du semestre précédent, sur la page d'
E. Galin, et définissez une texture 3d procédurale pour faire varier la couleur des objets. ou une texture avec projection tri-planaire.
vous pouvez charger des images avec read_image() defini dans
image_io.h
structure Image :
doc en ligne